Five Card Stud
En esta sección, encontrará información sobre los procedimientos de juego, las normas, las políticas y los límites del juego de Five Card Stud de 4champs.com.
es una abreviatura de Normas.
• Funcionamiento de una partida de Five Card Stud
• Reglas principales del juego Five Card Stud - “Partidas Fixed Limit”
Funcionamiento de una partida de Five Card Stud
Antes del reparto:
• Los jugadores pagarán la cuota de entrada, equivalente a la cantidad apostada.
• Los jugadores pondrán una apuesta inicial en el bote. Su apuesta inicial se añadirá al bote de forma predeterminada. Puede desactivar esta función en el menú de configuración del juego.
Reparto inicial:
El crupier siempre reparte primero al jugador situado justo a su izquierda e irá repartiendo a todos los jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán una primera carta boca abajo y luego una segunda boca arriba llamada “door card” (o segunda calle). Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador que tenga la carta con el valor y el palo más bajo. Esta ronda recibe el nombre de apuesta “forzosa”.
El jugador que tenga la carta con el valor más bajo (siendo el as el valor más alto) será quien deba realizar la apuesta forzosa. En caso de que la segunda carta de dos o más jugadores tenga el mismo valor, empezará el jugador con el palo más bajo. Los palos se clasifican, de mayor a menor, por orden alfabético en inglés: 1) picas (spades), 2) corazones (hearts), 3) diamantes (diamonds) y 4) tréboles (clubs); es decir, el dos de tréboles es la carta de menor valor. Éste es el único momento en el que los palos influirán en el juego.
Tercera carta (3ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la tercera carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “3ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de dos cartas. Este privilegio se conoce como “tener la acción”.
El jugador con la mejor mano de la mesa “tiene la acción” y puede realizar la apuesta inicial de la ronda o bien pasar al siguiente jugador. Si hay un empate entre jugadores a la hora de determinar la mejor mano, tendrá la acción el jugador situado más cerca del crupier por la izquierda.
En una partida Fixed Limit, si cualquier jugador muestra una pareja abierta en la tercera calle, ese jugador puede apostar la cantidad más alta del límite del juego (normalmente no disponible hasta la cuarta calle).
Si el jugador con la acción decide realizar la apuesta del límite más bajo, cualquier otro jugador que siga en la mano puede optar por realizar una subida del límite más bajo o del límite más alto. Una vez que un jugador ha realizado la apuesta del límite más alto, el resto de apuestas y subidas se deben realizar en el nivel más alto.
Apuestas en Five Card Stud
a) Si un jugador decide no apostar, se dice que “pasa” o pasa la opción de apostar al siguiente jugador.
b) Si un jugador apuesta, usted puede “igualar” la apuesta, “subirla” o “retirarse”.
c) Si un jugador pasa y otro jugador realiza una apuesta, el jugador que pasó en primer lugar puede luego subir la apuesta realizada por el otro jugador. Esto se denomina “pasar y subir”.
Cuarta carta (4ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la cuarta carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “4ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de tres cartas. Desde la cuarta calle en adelante, todas las apuestas y subidas en las partidas Fixed Limit se realizan en el límite más alto.
Quinta carta (5ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la quinta y última carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “5ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de cuatro cartas. En la quinta calle, todas las apuestas y subidas Fixed Limit se realizan en el límite más alto.
Recuento:
¿Quién muestra primero?
En una partida real, normalmente serán los jugadores que crean que tienen la oportunidad de ganar el bote los que mostrarán su mano voluntariamente. Sin embargo, en muchos casos, los jugadores se miran los unos a los otros preguntándose quién mostrará sus cartas primero. Para evitar esta situación, en nuestras partidas se aplica la siguiente norma estándar:
El jugador que debe mostrar las cartas en primer lugar será aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida.
Esto simplemente significa que la persona que realizó la última acción en la 5ª calle debe mostrar sus cartas en primer lugar. Si el jugador que tenía la acción pasó y todos los jugadores pasaron, entonces será el jugador que tenía la opción inicial para apostar quien mostrará primero. Si un jugador pasa y otro jugador apuesta, el jugador que apuesta será quien muestre sus cartas primero. Si un jugador pasa, otro apuesta y luego otro sube la apuesta, se mostrarán primero las cartas del jugador que ha subido la apuesta.
Supongamos que un jugador gana de forma predeterminada. ¿Debe mostrar la mano?
Los jugadores que ganen un bote no tienen por qué mostrar sus cartas si nadie ha igualado su apuesta.
Esto significa que si jugaban dos o más jugadores, y un jugador apuesta y el/los otro/s se retira/n, el jugador que haya ganado el bote de forma predeterminada no mostrará sus cartas automáticamente en ningún caso. Los ganadores pueden elegir entre “mostrar” o “no mostrar” sus cartas.
¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si igualan una apuesta o pasan en la quinta calle?
El único jugador que tendrá que mostrar sus cartas es aquel que haya realizado la última acción apostando o subiendo. Si los jugadores igualan una apuesta y ven que no pueden ganar, pueden “retirarse” o “mostrar” sus cartas. Sin embargo, si un jugador que permanece hasta el final no muestra su mano, los otros jugadores de la partida pueden saber cuál era su mano solicitando que se les envíe por correo electrónico un historial de la mano.
¿Quién gana?
En nuestra sala de póquer, igual que en todas, “las cartas hablan por sí solas”. Esto significa que nuestro crupier localizará la mejor mano de 5 cartas de entre los jugadores de la mesa y nombrará ganador al jugador que posea esa mano según la clasificación de manos universal.
En teoría, es posible que dos o más jugadores tengan la mejor mano de cinco cartas. Si se produce un empate entre dos o más jugadores, el crupier "dividirá" el bote a partes iguales entre los ganadores.
Reglas principales del juego Five Card Stud
“Partidas Fixed Limit”
Las partidas “Fixed Limit” son, con diferencia, la estructura de apuestas más común. Una partida Fixed Limit es aquélla en la que cada apuesta permanece constante a lo largo de varias rondas de apuestas y luego cambia en algún momento predeterminado de las rondas posteriores. Todas las apuestas serán equivalentes al límite de apuesta de la mesa. Por ejemplo, en una partida de Five-Card Stud 5 - 10, las apuestas serán las siguientes.
En las primeras rondas de apuestas, las apuestas y cualquier subida deben ser de 5 $ exactamente. En las rondas de apuestas posteriores, coma la última ronda, las apuestas y las subidas deben ser de 10 $ exactamente.
¿Cómo se apuesta y se sube en una partida Fixed Limit?
a) Cada apuesta de una ronda de apuestas cumplirá estrictamente la estructura de la partida.
b) Si un jugador decide no apostar, se dice que “pasa” o pasa la opción de apostar al siguiente jugador.
c) Si un jugador apuesta, usted puede “igualar” la apuesta o “retirarse”.
d) Si un jugador pasa y otro jugador realiza una apuesta, el jugador que pasó en primer lugar puede luego subir la apuesta realizada por el otro jugador. Esto se denomina “pasar y subir”.
¿Cuántas subidas están permitidas?
La regla general del póquer es un “tope” de tres subidas por cada ronda de apuestas con tres o más jugadores. Sin embargo, en caso de que se dé una situación de “uno contra uno” en la que sólo queden dos jugadores en la partida, las subidas son ilimitadas.
• La ronda inicial será una apuesta forzosa determinada por el límite de la partida. El jugador con la segunda carta (“door card”) más baja estará obligado a apostar el mínimo o “completarlo” hasta el límite más bajo del juego. Esto no se considera una subida en el sentido estricto. El jugador sólo “sube” la apuesta a su mínimo normal.
• Tercera calle: la apuesta será equivalente al límite inferior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
Sin embargo, en la tercera calle, existe una excepción cuando hay una pareja abierta en la mesa. Cualquier jugador puede apostar o subir el límite más bajo o más alto del juego. Esto se denomina “regla de la tercera calle”.
• Cuarta calle: la apuesta será el límite superior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
• Quinta calle: la apuesta será el límite superior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.