Omaha High

Omaha High
En esta sección, encontrará información sobre los procedimientos de juego, las normas, las políticas y los límites del juego Omaha High de 4champs.com.

 es la abreviatura de Normas.
• Funcionamiento del juego Omaha High
• Normas de apuestas ciegas de Omaha High
• Partidas de Omaha High de 4champs.com

Funcionamiento del juego Omaha High
El objetivo de Omaha High es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando exactamente dos de las cuatro cartas que el jugador tiene en la mano y tres de las cinco cartas comunes.
Antes del reparto:
• Los jugadores pagarán la cuota de entrada, equivalente a la cantidad apostada.
• Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.
El botón de crupier:
El crupier de Omaha High empezará a repartir el contingente de cada partida por el jugador que tenga el “botón”. El botón es una representación gráfica (“D”) que indica qué jugador es el “crupier”. Aunque nuestro crupier será el encargado del juego, el jugador que tenga el botón situado delante de su posición jugará sus cartas como si fuera el crupier real. Cuando se reparten las cartas a los jugadores, éstas se reparten de tal forma que parezca que el jugador está repartiendo en un entorno real.
Ciegas:
Dado que ya tenemos a un jugador “en el botón”, ahora debemos pedir a dos jugadores que realicen "las apuestas ciegas grande o pequeña". El objetivo de las ciegas es similar al de las apuestas iniciales: obligar a poner dinero en el bote como incentivo para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, sólo dos jugadores "realizarán" o "subirán" las apuestas ciegas.
La primera apuesta ciega se denomina “ciega pequeña”. Esta apuesta suele ser la mitad de la apuesta mínima del juego.
Así, en una partida de 2 - 4 $, la ciega pequeña será 1 $. La segunda ciega se llama “ciega grande” y siempre tiene el mismo tamaño que la apuesta mínima del juego: por ejemplo, en una partida de 2 -4, la ciega grande es 2 $.
El jugador situado justo a la izquierda del botón será el que ponga la “ciega pequeña”. El jugador situado justo a la izquierda del encargado de la ciega pequeña será el que ponga la "ciega grande" de la cantidad total del límite más bajo del juego.
Reparto inicial:
Una vez que tenemos asignado el botón y las ciegas grande y pequeña, podemos empezar a repartir. El crupier siempre empieza a repartir por el jugador situado justo a su izquierda. E irá repartiendo las cartas a cada jugador de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cada uno de los jugadores recibirá cuatro cartas boca abajo. Se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.
Apuestas en el reparto inicial:
El jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande será siempre el que inicie la acción en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar. Sólo puede retirarse, igualar o subir.
El juego pasará entonces al siguiente jugador y se le preguntará si desea retirarse, igualar o subir; y así sucesivamente hasta que lleguemos al jugador que puso la ciega grande para que decida una acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno al jugador que puso la ciega grande, éste podrá “pasar” ante su propia apuesta ciega o bien subirla.
Una vez que los jugadores han completado la primera ronda de apuestas, pasarán a la ronda llamada "flop".
Flop:
Las próximas cartas que se repartirán serán la quinta, la sexta y la séptima carta del juego. Estas tres cartas no se repartirán a cada jugador, sino que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.
Antes de “girar” ninguna carta, debemos tomar una carta. El crupier colocará boca abajo una carta en el bote. Tras esta carta, el crupier repartirá tres cartas boca arriba en el centro de la mesa de póquer. Estas tres cartas se denominan “cartas comunes” y están disponibles para que las utilicen todos los jugadores para crear una mano de póquer. El área en la que se colocan estas cartas en la mesa se suele llamar “tablero”.
El aspecto de la ronda "flop":


Ahora las cartas comunes ya están en el “tablero” y todos los jugadores tienen siete cartas, las cuatro cartas “en mano” que se repartieron en la ronda inicial, más las tres “cartas comunes” que pueden usar todos los jugadores. En Omaha High, una mano de póker debe estar formada exactamente por dos cartas boca abajo y tres cartas comunes. La norma para determinar la acción es la siguiente.
Tras el reparto inicial, el jugador que está situado justo a la izquierda del botón será quien tenga la acción inicial para el resto de la partida. Si el jugador que tiene el botón se retira, el botón seguirá activo y permanecerá delante del asiento del jugador para mantener una posición constante del botón a lo largo del juego.
El jugador que tenga la acción puede pasar o apostar. En cuanto el jugador decida apostar, el resto de jugadores de la mano ya no puede pasar; sólo podrán retirarse, igualar o subir.
La ronda "turn":
La carta “turn” es la cuarta carta que se reparte en el tablero y la octava carta disponible para el jugador. Algunos jugadores llaman a esta carta la “cuarta calle”. Sin embargo, el término más común es “turn”. Como siempre, el crupier tomará una carta y la colocará boca arriba sobre el tablero a la derecha de la última carta dada la vuelta.

El aspecto de la ronda "turn":

 
El 9 de picas es la “carta turn”
En este punto, los jugadores tienen acceso a las cuatro cartas del tablero y a sus cuatro cartas en mano. El juego determinará ahora quién tiene la acción, que siempre se inicia con el jugador que queda en la mano y está situado más cerca del botón por la izquierda.

La ronda "river":
El crupier colocará la quinta y última carta en el tablero.
Las cartas boca arriba se convierten en la ronda "river"

Aspecto de la ronda "river":


En este punto, hay cinco cartas en el tablero y cuatro cartas en la mano de cada jugador. La acción vuelve a iniciarse con el primer jugador que queda en la mano y está situado más cerca del botón por la izquierda. Los jugadores pasarán, apostarán, subirán y se retirarán, y luego empezará el recuento.
¿Quién muestra primero?
El jugador que mostrará y debe mostrar las cartas en primer lugar será aquél que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida. Esto simplemente significa que la persona que realizó la última acción en la carta "river" debe mostrar sus cartas en primer lugar.
¿Qué ocurre si un jugador gana de forma predeterminada?
Un jugador que tenga una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.
¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas (river)?
No es necesario que un jugador muestre sus cartas si, y sólo si, no es el jugador que inició la última acción. Si un jugador iguala una apuesta y ve que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores que deseen conocer las cartas de la mano retirada, pueden solicitar un historial de la mano para saberlo.
¿Quién gana?
En nuestra sala de póquer, igual que en todas, “las cartas hablan por sí solas”. Esto significa que nuestro crupier determinará automáticamente cuál es la mejor mano de cinco cartas creada con tres de las cinco cartas comunes del tablero y dos de la cuatro cartas que el jugador tiene en la mano. El ganador será aquél que tenga la mejor mano según la clasificación universal de manos de póquer.

Normas de apuestas ciegas de Omaha High
Todos los jugadores deben pagar sus ciegas completas antes de poder recibir el botón. Por tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cualquier partida.
• Si se une un nuevo jugador a la partida, se producirán tres (3) acciones.
1. Si el nuevo jugador se sitúa a la izquierda del que ha realizado la apuesta ciega, podrá elegir entre “poner” la ciega grande o “esperar”. Si el jugador no apuesta, su apuesta es activa.
2. Si el nuevo jugador se sitúa en el puesto de la ciega grande, se le tratará como tal.
3. Si el jugador se sitúa entre el botón y cualquier ciega, deberá esperar a que pase el botón.

Normas y procedimientos de ciegas perdidas:
• Ciega grande perdida. Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier razón, ese jugador no puede jugar en ninguna mano hasta que se reúna la cantidad de todas las ciegas. El juego colocará un botón “ML” en esa posición para indicar que falta la ciega grande. El juego le pedirá al siguiente jugador activo situado a la izquierda que ponga la ciega grande de la mano. Si el jugador que falta reúne la cantidad de todas las ciegas, la porción de la ciega pequeña se considerará muerta y se debe poner en el bote antes de que se reparta la mano.
• Ciega pequeña perdida. Si un jugador no realiza la apuesta ciega pequeña por cualquier razón, ese jugador no podrá jugar en ninguna mano hasta que se complete la ciega pequeña. El juego colocará un botón “MS” en esa posición para indicar que falta la ciega pequeña. El juego le pedirá al jugador encargado de la ciega grande actual que ponga la ciega pequeña. Luego, el juego le pedirá al siguiente jugador activo situado a la izquierda que ponga la ciega grande. El jugador que no ha puesto la ciega pequeña no puede volver hasta que el botón no haya pasado. En caso de que el jugador no tenga la cantidad necesaria para la ciega pequeña que falta, ese dinero se considerará muerto y se colocará directamente en el bote antes de que se reparta ninguna carta.

Partidas de Omaha High de 4champs.com

4champs.com ofrece una gran variedad de juegos con límite bajo, medio y alto. La oferta puede variar con el paso del tiempo, por lo que no incluimos una lista de los juegos en esta sección. Sin embargo, a la hora de establecer y especificar los límites de una partida, seguimos las normas generales que se describen a continuación.
(Límite inferior) - (Límite superior) $
Número máximo de jugadores: 2, 5 ó 10
Cuota de entrada mínima = (10 x límite inferior) $
Ciega pequeña = (50% del límite inferior) $
Ciega grande = (Límite inferior) $

Ejemplo: $1-2
Número máximo de jugadores: 10
Cuota de entrada mínima: $10
Ciega pequeña: $.50
Ciega grande: $1